1、下载量
中国厂商在日本市场的收入表现不俗:
500各国数量占比:中国APP数量仅次于日本,占比高达21%,排行第二。从下载量来看,日本本土APP数量最多,占比高达39%;中国APP数量次之,占比达18%。
2、主要厂商名单
中国游戏出海基本可分为中轻度、重度SLG、中重度、卡牌/RPG/模拟经营四个品类。国产游戏厂商以优势品类为核心,在不断扩大品类优势的同时向其他类型拓展。
3、收入榜单
统计日本市场中2021年收入TOP 100的中国游戏APP名称与所属公司发现,在中国主要出海日本手游厂商名单中,网易发行的产品数量较多且发行的应用排名靠前。
4、下载量榜单
统计日本市场中2021年下载量TOP 100的中国游戏APP名称与所属公司发现,在中国主要出海日本手游厂商名单中,麦吉太文发行的应用排名靠前,网易发行的产品数量较多。
5、反思
日本市场对海外游戏的接受度有待持续提高。
6、挑战
游戏出海日本所要面临的挑战大致有3点:
游戏出海日本的产品标准越来越高。出海的游戏本身需要具有趣味性,能够让玩家感受到创作者对游戏的热爱,刺激玩家的好奇心进而吸引到一大批拥护者。游戏开发者在进行游戏开发时,应注意如何引起玩家的共鸣,而不是一味的去追逐爆款游戏类型或是创新式的游戏类型。
游戏在出海日本时会面临资金方面的挑战。由于日本游戏市场本身就有较多的本地化产品,如果中国产品想要占有一席之位就需在运营推广方面多下血本,吸引游戏玩家。例如《碧蓝航线》上线前后,为了实现多媒体间的协同,Yostar在东京进行了大量的联合推广,包括地铁广告、秋叶原多栋楼的室外巨幅广告,以及画册、扭蛋、CD等周边,其密度已经到了随处可见的程度。日本业内人士调侃,目前也只有中国公司能做到这种程度。
游戏出海日本要求注重产品的本地化和差异化。出海日本的游戏研发要结合本土IP,如果能基于IP制作出让粉丝们满意并认可的游戏,那么粉丝们也会认同这款游戏甚至认同游戏公司。除了传统的IP外(如宝可梦、阴阳师等等),在日本地区,如声优、动画师等等广义上的IP也是游戏开发者需要注意的。
阿里云创新中心简介
阿里云创新中心将阿里技术、产品、业务的生产力,转化为对企业发展有价值的推动力,将更普惠、更安全、更绿色的产品和服务提供给科技型中小企业,在中小企业科技创新、日常运营、职业技能培训、资金对接、跨境出海等方面提供全方位支持。
截至目前,阿里云创新中心累计为中小创企业提供2亿的双创云资源,共服务了超过350万的创业者、50万小微企业,孵化出600多家高成长创新企业,调研数据显示头部企业估值规模超1387亿,每年估值增速超过35%。
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