2024年10月10日
山西省在国庆期间成为旅游新热点,特别是得益于《黑神话·悟空》游戏的文旅联动效应。该游戏的36个取景地中有27个位于山西,显著提升了当地的旅游吸引力。国庆期间,山西旅游订单量同比增长28%,门票订单量同比增长59%。隰县小西天等景区接待游客数量同比增长335%,成为全国增速最快的县域旅游目的地之一。山西文旅部门通过与《黑神话·悟空》的合作,推出了一系列旅游宣传活动,包括景区打卡和文化表演,增强了游客的沉浸式体验。同时,山西也在提升旅游服务和设施,以应对客流量的激增,并探索如何将短期的旅游热潮转化为长期的文旅吸引力。
知名系列续作《冰汽时代2》由11 bit工作室制作,游戏在玩法上加入对人类和社会规则的思考,提供了不同于传统末日生存SLG的体验。尽管游戏在画面和系统上进行了升级,但其首周末销量约为35万份,好评率为71%,不及前作的500万销量和92%的好评率。与此同时,冰雪生存题材的手游《无尽冬日》在全球范围内取得了巨大成功,累计收入超10亿美元,成为该题材游戏的最大赢家。《无尽冬日》的成功展示了手游市场对冰雪生存题材的强烈需求,同时也反映了小游戏市场的快速增长和对传统APP手游的挑战。
任天堂在京都府宇治市的小仓地区开设了一座博物馆,这不仅是一个展示任天堂历史的场所,更是一个可互动游玩的体验中心。博物馆由任天堂的旧工厂改造而成,保留了任天堂厚重的历史痕迹。参观者可以在“发现”、“体验”和“玩手工”三个环节中,通过定制门票和代币游玩的方式,体验任天堂为博物馆定制开发的独特游戏项目。除了电子游戏,博物馆还展示了任天堂早期的纸牌和玩具业务,让参观者亲手制作花牌,体验传统桌游。二楼则展出了任天堂一百多年的历史产品,包括游戏机、花牌、婴儿车等。博物馆的建立旨在为人们提供一个理解任天堂的场所,强调体验比参观更重要,通过互动来理解任天堂的独特之处。
米哈游和网易近期在日本市场的策略出现了一些变化。米哈游在东京电玩展(TGS)上的缺席,以及在秋叶原广告的减少,显示了公司在市场推广上的新动向。这些变化可能是由于成本控制、产品节奏、人员安排或战略转向等因素。米哈游开始更加注重性价比,从品牌营销转向效果广告,减少线下活动运营开支,并通过自建游戏节等活动维系用户关系。网易在日本市场也展现出类似的策略调整,重视B端合作和高品质的2A和3A主机/PC游戏的开发,以适应日本市场的变化和全球化布局的需要。
2024年暑假期间,小游戏市场经历了显著的增长,特别是在广告投放方面,日耗资金超过了传统APP手游,成为买量市场的“第一人”。这一现象背后,是小游戏市场竞争的加剧和获客成本的上升。尽管如此,小游戏市场仍然展现出巨大的潜力,特别是在广州和深圳,小游戏厂商通过创新和买量策略实现了突破。北京和上海的小游戏市场虽然起步较晚,但也在逐步加码,显示出对小游戏赛道的重视。然而,随着市场的发展,小游戏的红利期可能正在缩短,厂商们需要面对包括买量成本上升和市场红利消退在内的多重挑战。
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