【创业24小时——游戏资讯】2025年2月13日

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【创业24小时——游戏资讯】2025年2月13日

阿里云创业24小时 2025-02-17 17:50:00 1043
《天国:拯救2》一周收入近5亿,小众硬核游戏的成功逆袭

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2025年2月13日


Supercell 2024年财报:686名员工创造30亿美元收入

芬兰手游巨头Supercell发布了2024年财报,收入达到28亿欧元(约合30亿美元),同比增长77%,创下历史新高。公司EBITDA(息税折旧摊销前利润)为8.76亿欧元(约合9.47亿美元),增长78%。此外,Supercell支付了4100万欧元的芬兰税费。尽管公司规模仅为686名员工,但其人均产值超过400万美元,显示出极高的运营效率。目前,Supercell约有十款新游戏在开发中,通过其“Spark”游戏孵化器新增了5个游戏团队。公司旗下游戏组合拥有3亿月活玩家。Supercell的CEO Ilkka Paananen表示,公司目前实际上已经成为两家公司:一个是“活跃游戏”团队,另一个是“新游戏”孵化器。尽管《爆裂小队》在测试阶段表现积极,但发布后公司意识到需要进行重大调整。其他新游戏如《Mo.Co》和《Project Rise》仍在测试中,具体推出时间和是否推出由开发团队决定。

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《天国:拯救2》一周收入近5亿,小众硬核游戏的成功逆袭

《天国:拯救2》自2月5日发售以来,迅速登顶Steam全球热销榜第一,仅用一天时间便实现销量破百万、成功回本,并创下Steam在线玩家峰值25万的成绩。截至本文写作时,该游戏在Steam上已经收到2.3万名玩家的评测,获得了90%的特别好评。VG Insight预估,上线一周以来,《天国:拯救2》已售出140万份,收入超6700万美元(约4.9亿人民币)。游戏延续了初代的核心机制,主打中世纪生活细节,包括饮食、睡眠、洗澡、健康等系统,让玩家沉浸于真实的中世纪生活。开发商战马工作室在开发首部作品《天国:拯救》时,就敢投入4亿克朗(约1.2亿人民币)、7年的研发时间,去打造一款冷僻题材的3A游戏。如今,《天国:拯救2》的成功证明了其在小众领域的独特魅力和强大的市场吸引力。

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莉莉丝《Palmon: Survival》30天收入600万,帕鲁Like市场前景待观察

莉莉丝的《Palmon: Survival》自2024年下半年开始测试,并于2025年1月10日正式在欧美市场软发布。据点点数据预估,该游戏在1月1日-2月10日的双端预估收入已达613万人民币,其中美国市场贡献了214万人民币(占比35%),成为主要收入来源。然而,游戏的收入在1月25日达到单日354万人民币的峰值后一路下滑,目前回落到单日10万人民币的水平,这与游戏停止买量投放有关。下载量方面,巴西超越美国成为下载量最高的市场,占比达到16%。《Palmon: Survival》融合了SLG与帕鲁题材,前期以精灵生物捕捉和冒险经营玩法引入,后期延伸至深度SLG玩法。尽管游戏在初期获得了较高的收入和下载量,但后续表现下滑,显示出帕鲁Like市场的竞争激烈和不确定性。

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腾讯网易游戏转向“常青游戏”策略,明星制作人光环不再

2025年,腾讯和网易等游戏大厂开始调整策略,从追求短期爆款转向长期运营的“常青游戏”。过去一年,游戏大厂经历了诸多变故,明星制作人主导的项目屡屡受挫。例如,腾讯曾试图通过高薪招募明星制作人打造对标《原神》的二次元开放世界游戏,但项目如NXS、《王者荣耀世界》等均未达预期,甚至被砍掉。网易的海外工作室也因团队磨合问题、管理混乱及制作人能力不足而未能产出成功产品。与此同时,腾讯的《暗区突围》和网易的《漫威争锋》等传统赛道游戏凭借稳定的付费群体和成熟的IP运营取得了成功。大厂们开始注重内部资源整合,强化项目管理和跨团队协同,通过“端游改手游”模式降低开发风险,同时利用AI技术提升游戏体验,减少对明星制作人的依赖。未来,游戏产业将从“草莽时代”迈向“工业化时代”,厂商将通过系统化研发体系和用户洞察实现可持续发展。

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