GitHub-ikpil/DotRecast:DotRecast-Recast和Detour的移植,行业标准的导航网格工具集。NET、C#、Unity3D、游戏、服务器

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GitHub-ikpil/DotRecast:DotRecast-Recast和Detour的移植,行业标准的导航网格工具集。NET、C#、Unity3D、游戏、服务器

阎荟 2024-12-16 00:00:00 340
DotRecast是业界标准导航网格工具集Recast & Detour的一个显著移植版本,专为.NET框架和C#语言而设计,主要针对Unity3D游戏开发和服务器应用。它以从级别几何生成自动导航网格而脱颖而出,为游戏开发人员和设计师提供了快速灵活的解决方案。该项目无需依赖,只需一个.NET编译器,这简化了与现有项目的集成。DotRecast分为几个模块,每个模块专注于导航和路径查找的不同方面,包括核心实用程序、导航网格生成、运行时加载,甚至群体模拟。
DotRecast是业界标准导航网格工具集Recast & Detour的一个显著移植版本,专为.NET框架和C#语言而设计,主要针对Unity3D游戏开发和服务器应用。它以从级别几何生成自动导航网格而脱颖而出,为游戏开发人员和设计师提供了快速灵活的解决方案。该项目无需依赖,只需一个.NET编译器,这简化了与现有项目的集成。DotRecast分为几个模块,每个模块专注于导航和路径查找的不同方面,包括核心实用程序、导航网格生成、运行时加载,甚至群体模拟。模块化设计允许根据特定需求定制功能,使其成为AAA和独立游戏开发人员的通用工具。该项目的开源性质和ZLib许可证鼓励社区参与和贡献,其全面的演示应用程序展示了其功能。如果您从事游戏开发或对AI导航感兴趣,DotRecast可能是一个值得探索的宝贵资源。- DotRecast是C# Recast & Detour,是recastnavigation和recast4j的C#语言版本。 - Recast可以从任何级别的几何图形生成导航网格。 - Recast是快速的,适合级别设计师使用。 - Recast具有灵活的定制选项和模块化设计。 - Recast不需要依赖,只需要.NET编译器。 - Recast是行业标准,用于Unity、Unreal、Godot、O3DE等游戏和引擎中的AI导航功能。 - Recast Navigation分为多个模块,包括核心工具、导航网格生成、运行时加载导航网格数据、路径规划、导航网格查询、导航网格流式传输、代理移动、碰撞避免和人群模拟、动态导航网格支持、导入其他导航网格工具、工具集和演示应用。 - Recast通过多步骤的网格光栅化过程构建导航网格。 - DotRecast使用ZLib许可证。

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