2024年10月16日
《黑神话·悟空》自2024年8月20日上线以来,以其卓越的品质和深刻的文化内涵迅速成为现象级游戏,不仅在中国市场创下销售纪录,更在国际市场上引发“悟空效应”。制作人冯骥凭借其对游戏的热爱和对市场的深刻理解,带领团队克服重重困难,最终实现了中国3A游戏的突破。回顾冯骥的游戏行业经历,从沉迷《魔兽世界》到在腾讯游戏的历练,再到创办游戏科学并成功推出《黑神话·悟空》,冯骥的“取经之路”充满了挑战与坚持。
在数字游戏分发平台如Steam、Epic游戏商城等成为主流的今天,玩家购买数字版游戏的行为似乎天经地义。然而,近期Steam的订户协议更新揭示了一个长期被忽视的事实:玩家购买的数字版游戏实际上是一张许可证,而非游戏的所有权。这一变化源于育碧关闭《飙酷车神》游戏的事件,该游戏因全程联网验证机制在服务器关闭后变得不可用,引发了对数字版游戏本质的广泛讨论。此外,美国加州更新的《商业和职业法典》也对数字版商品的销售术语进行了限制,进一步推动了Steam等平台的协议更新。与此同时,GOG平台以其"DRM-FREE"的卖点,强调玩家对游戏的真正拥有权,可能因此获得更多玩家的青睐。
《沙威玛传奇》是一款由Eyad Alshafei制作、Patates Games发行的超休闲小游戏,近期在中国市场上引发了广泛关注。游戏以“沙威玛”这一中东美食为主题,玩家在游戏中需要完成削肉、制作沙威玛等任务,并应对乞丐和小偷等特殊角色。自10月12日重返App Store后,该游戏迅速登顶畅销榜,播放量在抖音上超过25.5亿次,成为国庆假期的热门游戏。尽管在PC端的表现不如移动端,但其病毒式传播的成功,部分归功于短视频平台的助力和AI技术的应用,使得游戏在多种语言中实现了广泛传播。
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