小游戏产业正在成为游戏产业的新增长点,尽管面临大厂的竞争和市场内卷,但其低成本和高需求的特点使其具有巨大的增长潜力。小游戏的快速发展得益于其研发周期短、用户门槛低和买量成本低的优势,同时满足了各大流量平台寻找新增长点的需求。2023年小游戏市场总营收达到200亿,同比增长300%,预计2024年市场规模将达到420亿至450亿。
在立项初期,基于产品差异化形成长线的买量筹备,并根据用户习惯变化选择最符合自身产品的变现模式至关重要。在策略制定和执行中,看清产品素材需求和转化逻辑的锚点,成为AI的操纵者而非被替代者,是优化师的关键任务。
近期,背包like游戏成为小游戏出海的新热门,多家游戏厂商如4399、游族等相继入局,探索这一新玩法的潜力。《Weapon Master: Backpack Battle》和《口袋宠物猪》的海外版《衝呀背包豬》等产品在海外市场表现亮眼,尤其在韩国和中国台湾市场取得了显著成绩。尽管国内背包like产品尚未出现绝对的头部产品,但这一玩法的热度不减,吸引了众多厂商尝试。
背包like游戏在国内外市场的表现呈现出不同的特点。国内产品多以IAA(广告变现)为主,而海外产品则在混合变现模式上表现更佳。此外,背包like游戏的核心玩法与多种元素的融合,如战车、靶心等,为玩家提供了更丰富的游戏体验。尽管市场上背包like产品众多,但成功的产品并不多,这可能是因为市场饱和以及游戏内容轻度、玩法单一化所致。
小红书正在积极拓展游戏领域,力图打造新的商业化增长点。通过联合《金铲铲之战》举办线下女子赛和参与ChinaJoy等活动,小红书展示了其在游戏领域的雄心。目前,小红书游戏用户已达到1.1亿,日均曝光量超过20亿,吸引了众多游戏厂商的入驻。
然而,小红书在游戏领域的商业化之路面临挑战。平台女性用户占比较高,达到七成,这在一定程度上限制了用户群体的多样性。此外,抖音和B站等竞争对手在游戏营销方面更为成熟,对小红书构成压力。
小红书在游戏内容方面的策略是“破圈”,通过KFS种草打法和多入口导流等方式,实现用户留存和停留时长的增长。但游戏营销的效果仍然取决于游戏本身的质量和用户转化率。
游戏直播平台正在经历一场收入模式的变革。以斗鱼为例,该平台正在与主播大规模重签合同,废除之前的底薪制度,转而采用只有流水分成的协议,同时提高了分成比例。这一变化意味着游戏主播不再享有固定的月薪,而是需要通过自己的努力来获得更多的收入。
这种模式的转变对主播来说既是挑战也是机遇,他们需要更加努力地吸引观众和打赏,以确保收入的稳定性。同时,平台也在寻求与游戏产业的更多联动,以开辟新的收入来源。
索尼电竞品牌INZONE推出了新款480Hz旗舰OLED电竞显示器INZONE M10S、240Hz OLED电竞显示器INZONE M10L,以及4K 160Hz电竞显示器INZONE M9 II。这些新品与Fnatic职业电竞战队联合开发,旨在为FPS游戏玩家提供深度定制的体验。
新品显示器具备多项FPS定制功能,包括专业FPS图像预设模式、24.5/27英寸双竞技显示模式,以及更小更稳的显示器底座。INZONE M10S支持480Hz刷新率和0.03ms灰阶响应速度,而INZONE M10L则支持240Hz刷新率和0.03ms灰阶响应速度,均采用索尼BRAVIA电视的画质调教技术。
此外,INZONE M9 II显示器采用全阵列式背光技术,提供4K分辨率和160Hz刷新率,同时支持HDR自动映射功能,与PlayStation®5主机适配良好。
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