1、IP
日本文化产业有着完整的产业链条,各个产业之间已经形成了完整的IP变现体系,IP的衍生价值可以得到最大化的利用,从而进一步推动原创精品IP持续创作能力。
对于日本游戏产业而言,当原作者创作出符合需求的小说、漫画等作品时,游戏公司会与原作者协商取得游戏制作权许可或者从动画制作委员会和原作者处同时获得许可权。基于此许可再进行IP的2次利用。其中,原作者可以从中获得一部分的版权收入;游戏公司通过和原作者的同时授权方式把IP在游戏市场中进行商品化变现,进一步推动了源头IP创造市场。
原作者作为IP的来源,授权给日本游戏公司时注重IP形象的一贯性,并审核IP使用的规范性。而日本游戏公司会以专业游戏公司的身份对游戏制作进行监审。
统计2021年日本游戏畅销榜排名靠前的几款游戏的IP发现,各类概念风格的IP贯穿众多玩家的游戏生涯,排名前列的《宝可梦》、《勇者斗恶龙》、《最终幻想》系列IP,受到各个年龄段玩家的喜爱。
2、研发
虽然国内手游的自主研发处于较高水平,但是在出海手游研发领域并未能完全依靠自身,面对海外复杂的市场因素和较高的研发要求,自研出海厂商常常遇到三大难点。针对这些问题,后面章节内容会对三大难点提出详细的解决方案。
稳定性问题
游戏技术架构稳定性、网络访问质量稳定性、游戏业务安全稳定性以及游戏玩家活跃稳定性。
此类问题主要针对的是玩家游戏体验,市面上较为成熟的解决方案有全球网络加速,全球同服数据同步方案以及游戏Ddos安全防护等。
成本问题
研发运营成本、IT资源成本以及推广获客成本。
此类问题针对游戏的获客方面,在这一方面的解决方案有大数据个性广告投放以及智能广告推荐等。
服务与支持问题
故障服务响应能力、故障快速定位排查能力、系统容灾能力以及外语服务支持能力。
此类问题考验的是游戏长期稳定服务能力。游戏运营过程中会出现一些突发故障,如何快速响应、定位问题并解决是降低故障影响程度的关键因素。
3、运维
除游戏研发、发行等可能遇到问题外,游戏出海过程中还必须考虑运维问题,但在运维方面,游戏企业仍会面临诸多挑战。具体表现为如下几个方面:
4、运维
除游戏研发、发行等可能遇到问题外,游戏出海过程中还必须考虑运维问题,但在运维方面,游戏企业仍会面临诸多挑战。具体表现为如下几个方面:
游戏部署架构复杂多样化:为了应对海量的用户,游戏架构大多复杂,都要求高度集群以及分布式。
模块数量多:游戏生命周期的不断延续,要求随着游戏的发展不断增加模块来支持不同的玩法和活动。
发布频繁:游戏运营造成各种活动和策划的玩法修改以及由此产生的频繁的发布,因此游戏运维必须有能力支持这种频繁的发布。
游戏风控:羊毛党、机器人、账户资金的异常提取、盗号会产生安全风险,灰产工作室恶意注册、撞库、垃圾账户等业务风险会引发的平台资损及品牌影响。
外挂泛滥:游戏中频繁出现的外挂本质上是为在游戏中谋取利益的恶意程序,它不仅会篡改游戏本身正常的设定和规则,还会危及游戏研发者的知识产权,影响游戏的正常运营,容易致使用户信息的泄露和财产损失,由此给游戏造成极大的安全风险.
频繁遭受DDoS攻击:根据Akamai发布的数据,在2019年7月至2020年6月期间,游戏行业遭受3072次不同的DDoS攻击,几乎每天平均遭受8-9次游戏攻击,严重影响玩家游戏体验,极大造成游戏公司负面影响。
5、运营
KOL营销是指利用特定领域拥有影响力的人物使品牌和产品和受众建立联系并互动。日本KOL营销形式多样,主要以试玩视频、TVCM/PV、直播和二次创作的形式为主,详细内容如下。
以下列出了一些可重点关注流量池。游戏运营时可重点关注这些主要流量平台。
阿里云创新中心简介
阿里云创新中心将阿里技术、产品、业务的生产力,转化为对企业发展有价值的推动力,将更普惠、更安全、更绿色的产品和服务提供给科技型中小企业,在中小企业科技创新、日常运营、职业技能培训、资金对接、跨境出海等方面提供全方位支持。
截至目前,阿里云创新中心累计为中小创企业提供2亿的双创云资源,共服务了超过350万的创业者、50万小微企业,孵化出600多家高成长创新企业,调研数据显示头部企业估值规模超1387亿,每年估值增速超过35%。
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